Category Archives: TammyinVR
世新大學 數位敍事與節目設計系列論壇—「XR數位敘事」
演講主題: 演講日期:112年10月6日 演講地點:世新大學 出席世新大學舉辦的「數位敘事與節目設計」系列論壇,特別針對XR產業談「XR數位敘事」。 先從公視一字千金節目採用VR的案例開場,點出虛擬實境應用有其獨特性,考量其獨特性後,以人為本設計具說服性的傳播訊息。 林日璇並取出學術界許多研究,如何透過改變時間、地點環境、虛擬身體、以及重量等設計虛擬實境訊息。 結束後與業界學界進一步互動,圓滿結束論壇與談。
政治大學 「Me and I: 遊戲與虛擬實境」
演講題目:「Me and I: 遊戲與虛擬實境」 時 間:112年10月5日 邀請單位:政治大學研發處 活 動:政治大學傑出研究獎講座課程 受邀在政大傑出研究獎講座課程中給予演講,主題為「Me and I: 遊戲與虛擬實境」。 該課程由司徒達賢老師募款設立,研發長吳筱玫老師共同帶領。 當天帶領學生思考遊戲與虛擬尊敬作為媒體的特性以及效果,從互動性、社會意義及新聞遊戲應用等角度切入,分享自己過往的研究。 更進一步從虛擬實境的虛擬具身談自我概念以及行為改變的社會意義研究。
台大物理治療系演講 VR x 醫療復健
主題: VR x 醫療復健 時間:112年9月27日 地點:台大物理治療系 受邀至台大物理治療系,給予虛擬實境應用於醫療復健的演講,除了透過豐富的案例介紹,也同時透過學術界的理論,提出在虛擬實境中設計內容訊息的方向與研究。 會後學生輪番提問交流,非常精彩。
「元宇宙啟航,2023元宇宙趨勢講座」
日期:2023年7月29日 主辦單位:華山論劍社 主題:「元宇宙啟航,2023元宇宙趨勢講座」 分享元宇宙的各種應用場景 趨勢一: 2D網路3D化 打造3D體驗的網路世界 趨勢二: 3D互動服務空間 在虛擬世界面對面互動 擬真體驗 x 不限時空地理 x整合AI服務 趨勢三:空間運算 Spatial computing 什麼樣的空間 & 沉浸感? 趨勢四: 近眼光學顯示 眼鏡成為解放雙手的裝置 趨勢五: AI虛擬人 + Avatar 更加成熟的虛擬人 #TammyinVR #TammywithAI #AI
2023調查報導與事實查核工作坊 AI時代真假挑戰
日期:2023年7月29日 主辦單位:TFC 台灣事實查核中心與卓越新聞獎基金會等主辦單位 主題:2023調查報導與事實查核工作坊 參加事實查核中心及卓越基金會合辦的AI素養論壇,與兩位AI(與科普)大師蔡宗翰教授及孔令傑教授一起分享。 以傳播學者的角度,展示了許多引起熱議的生成式AI製作之圖片影音,並說明虛擬與真實的邊界將逐漸消失;由演講中充分展現生成式AI就是元宇宙的引擎之一。 因為主講三個人切入點都不一樣,相互學習與現場提問討論很多,受益良多。 #TammyinVR #事實查核中心 #AI
香港恒生大學 「兩岸四地元宇宙與傳播科技研討會」演講
演講日期:112年7月7日 地點:香港恒生大學 舉辦的「兩岸四地元宇宙與傳播科技研討會」給予演講 首先點出台灣在元宇宙產業中的重要角色,包含硬體、晶片及軟體創意人文實力,分享台灣厲害的業界應用以及我們研究團隊的成果。特別強調台灣在元宇宙產業中的先驅角色,還提到台灣各產業已經先行多年的案例與技術應用,超開心與會專家們對於台灣在元宇宙建置進度的肯定與驚訝讓參與者大感驚艷。 接著提出未來空間運算及注意力為主的科技典範,將如何重新改變人機互動的方式。 同時分享自己過去七年來的虛擬實境研究,具有社會意義,也引起非常多熱忱討論 香港在六月一號開始,虛擬貨幣可以正式在監管下交易(比特跟乙太),真是走得很快,非常有趣,很開心來到香港聽到這麼多不同的論述與討論。 #TammyinVR #元宇宙 #香港演講#香港恒生大學 傳播學院首個【2023兩岸四地元宇宙生態系統、傳播及科技研討會】 研討會精彩片段 香港恒生大學傳播學院首個「2023兩岸四地元宇宙生態系統、傳播及科技研討會」 元宇宙及人工智能成為商業傳播教育的重要領域
Apple VisionPro: Spatial computing
Apple VisionPro: Spatial computing 一早起床看回放,Apple在凌晨宣布明年年初要開賣的VisionPro,正式跨足元宇宙頭戴顯示器市場。看完Apple熱情地介紹,想起來過去雪紅姐還有Mark Zuckerberg傳教式地勾勒VR/MR可以帶來的生活情境,大部分都有重疊,但是Apple切入的角度還有利基還是非常有趣。 元宇宙基本上談的就是將2D的傳播資訊,變成3D較為直覺且可以身歷其境面對面互動 (Face to Face)的傳播互動模式。過往的VR(virtual reality, 虛擬實境)強調全沉浸,可以讓人在3D虛擬空間中與他人面對面互動交流,還能夠完全沉浸在與現實世界隔絕的虛擬空間,但因為太沉浸,目前可以應用的場域多為醫療教育房地產藝術等特定領域,若要融入生活,是一大挑戰。因此2022年底2023年,Meta及HTC都推出了MR(mixed reality的模式),讓大家可以戴著頭戴顯示器直接看到全彩的世界,且虛擬物件可以符合現實環境物理原理來運作(九月後的Meta Quest 3就是強調此)。AR (擴增實境)一直在元宇宙中野心勃勃,但沒有出現在頭戴顯示器的硬體戰(有些品牌推出AR眼鏡),過往一直以手機遊戲濾鏡等顯示方式存在 (譬如Snapchat, pokemonGo)。 蘋果這次加入3D傳播的元宇宙硬體之戰,切入點就是AR/VR眼鏡。有別於其他目前的頭顯,Apple強調,這是一副你就是身處於現實世界的眼鏡,而他們這個平台所要做的事情叫做Spatial computing,能夠結合大家身處的現實環境結合虛擬空間,在這樣的空間中所顯示的內容互動及運算,就是spatial computing。這個詞我還滿喜歡的,不會限於特定科技,而是強調虛實融合的空間運算,也與我一直提到的[Mediated reality]相呼應,完全呈現我理想中的中介真實。 另一個厲害的切入是,Apple會將iOS的應用程式通通融合到這個VisionPro中,也就是直接把原本Iphone/Mac的使用者網絡network,無縫接軌地帶到元宇宙的場域中。Meta的利基在於臉書龐大的使用者,一進入元宇宙直接可以結合臉書messenger以及上面的人際網絡。而Apple則是將iOS族群帶進來,並且提供更生活化的應用與使用,可以算是兩大科技巨頭嘗試應用頭戴顯示器於生活、工作、娛樂、社交等應用。 VR/AR的沉浸度轉換 上週我在多倫多遇到社會資本以及數位遊戲大師Dmitri Williams,我們在聊未來的元宇宙模式,他非常期待AR/MR眼鏡,他認為VR是過渡期,AR/MR才是最重要的未來。我也同意這個觀點,但我認為VR有它獨特的沉浸和應用之處,所以我說,應該是一副MR眼鏡,但是可以AR,也可以隨時切換成VR沉浸,做各種不同的應用。這個功能其實在HTC Elite XR 還有Meta Quest Pro都可以看到。但! 今天蘋果有一個令我喜歡的點,就是它的切換。只要透過一個鈕,就可以直接決定沉浸度,是連續性的沉浸感,可以從完全在現實世界疊加虛擬資訊的AR,慢慢變成完全沉浸於虛擬世界的VR。真是聰明! Eyesight: never isolated with others 不再與他人隔絕 另外,蘋果有別於其他科技大廠,在這次頭顯戰中,提出了social cue社交線索的設計,非常聰明,果然把傳播放在心中。這個功能叫做Eyesight,蘋果一再強調,這個眼鏡,是讓人無縫接軌與其他人現實世界中互動,但優雅疊加虛擬資訊,因此這時,他人看到使用者時,是可以看到使用者的眼睛。而當使用者進入較為沉浸的模式時,眼鏡會呈現亮亮的科技感,讓其他人知道,現在使用者沉浸在虛擬世界中。這個eyesight功能,是清楚讓其他人知道使用者目前身處的spatial空間模式,增加了交流溝通上的社交線索。看到這邊,應該可以知道,蘋果針對元宇宙頭顯所強調的痛點解決方法,就是戴上後還能身處現實世界與他人互動,而不是孤身一人沉浸在自己的世界中。 以下分別介紹蘋果在WWDC講的VISIONPRO應用與功能 1. Spatial computing: 這個跟其他科技大廠講得一樣,如何利用空間與數位資訊互動。譬如照片/App可以放到跟電影院一樣大,還可以並排,360空間隨你用。 2. AR/VR連續,相較於其他是切換AR或VR,蘋果的功能可以慢慢變換,自己決定沉浸度。 3. VisionOS是這個VisionPRO的平台,除了將現有IOS所有的app放上來讓大家使用,開發者可以在這個平台上建置其他的內容與應用。嗯!過去七年開發的內容開發者,可能現在正努力再發VisionOS的版本,不知道平台上內容要上繳多少呢? 30%? 但有趣的是,Meta的平台是Quest App (曾在2021年聖誕節左右變成全美下載第一名的程式,因為聖誕節禮物都是Quest),而HTC有VivePort平台,VisionOS我很看好,因為連結了目前iOS系統平台,既有使用者網絡已經很成熟,也是切入元宇宙聰明的網絡連結方式。 4. 手勢追蹤,這個真的就沒啥好講,各種現有的VR/MR一體機通通都有手勢追蹤。蘋果的手勢追蹤強調,用更直覺的方式與數位資訊互動,也呼應了2D轉3D傳播互動中,與虛擬物件資訊互動的方式。 5….
政大創業主班 元宇宙體驗、空間運算及AI
受邀至政大創業主班演講分享元宇宙體驗、空間運算及AI。 當天一整天的課程中,準備了三台Meta Quest2 及HTC Elite XR,讓創業主們一起體驗多人VR,涵蓋Meta Workroon體驗工作多人協作、Meta Horizon多人社交、及FitXR多人運動拳擊跳舞等內容。 下午帶著創業主解析蘋果推出的VisionPro空間運算重點,並帶領大家討論未來的重點應用。 最後,分享了AI在企業中的角色以及這一年來的AIGC發展,帶給創業主們滿滿的科技新趨勢。
政大企家班元宇宙
企家班演講元宇宙, 在蘋果發表WWDC前一天,帶企業主們了解元宇宙中的VR, AR, 區塊鏈及虛擬遊樂園等面向。 大家熱烈討論生態系以及未來的殺手級應用。 #Apple WWDC23
Day4_73RD ANNUAL ICA CONFERENCE
ICA Day 4 Game Studies Top paper 早上這一場的研究都很有趣,我聽完後也想跟同場作者討論,很有意義。 中午和不同學者吃飯聊天,瞬間又認識了不少人,下午恭喜Chrissy Cook跟我們合作的研究獲得Game studies Top paper在Games studies business meeting中,好感人 Vivian Chen擔任了四年的召集人與副召集人,終於可以華麗卸任,恭喜!大家也很熱烈討論如何可以擴大參與。還真的是大家認同的好研究群! 這幾天很精實,但不同以往的是,好多人說看過我的研究,讓我覺得好開心以前還要努力介紹自己做什麼,現在是好奇大家都看我什麼研究,太有趣了 很感謝疫情後能與研究團隊一起來ICA發表我們很有衝勁的研究,一共發表四篇論文,兩場panel,一場期刊編輯團隊論壇。 團隊成員大顯身手,我們獲得了兩篇top papers。聽到許多人表達看到我們做的黃斑部病變Vr模擬後,也開始注意自己用眼行為以及關注這個疾病,讓我們覺得真的有社會科學家的意義與感動了。期許我們可以記得這份社會意義,繼續努力 ps. 這次覺得韓國與新加坡的學者與博士生都好厲害,整個國際舞台都是他們的身影!然後,中西部big ten學校的博士班學生都在發光強到爆,Dmitri William的學生跟著他可以獲得業界遊戲的6000人樣本問卷,大家都是這麼強嗎 #ICA #TammyinVR #感謝研究團隊