林日璇教授 Tammy Lin

研究心理幸福感、傳播科技及元宇宙(社群媒體、虛擬實境、數位遊戲)。曾獲科技部傑出研究獎以及吳大猷先生紀念獎。擁有絕對音感,演奏管風琴、熱愛爵士、曾破過Nethack一次。

現職What I Do 

國立政治大學 傳播學院特聘教授兼國際傳播碩士學位學程主任

虛擬實境與數位科技 數位遊戲與社會/傳播 社群媒體行銷 研究方法/社會統計 MOOCs/ IMBA/ EMBA

學歷 Education

美國密西根州立大學媒體與資訊博士(2007-2011)

Ph.D. Media and Information Studies, Michigan State University

美國密西根州立大學新聞碩士(2005-2007)

M.A. Journalism, Michigan State University

國立政治大學新聞學士(2001-2005)

B.A. Journalism, National ChengChi University

學術服務

TikTok APAC Advisory Council Member (2023-2024)

TikTok

Meta XR Academic Network(2023-

Meta

Inclusion, Diversity, Equity & Access (IDEA) Committee member(2023 July--2025 July)

International Communication Association (ICA)

兼任教授

國立台灣大學醫學院

理事長 2022.11-2026.10

台灣資訊社會研究學會

副主編 Associate Editor(2021.08~至今)

Journal of Computer-Mediated Communication (SSCI, Flagship journal) (SSCI,傳播領域頂尖四大期刊之一) 國際傳播頂尖期刊副主編

倫理審查委員會召集人(2021.01-至今)

National ChengChi University IRB chair person 政治大學倫理審查會召集人

常務理事(2018-now)

台灣資訊社會學會理事

Communication Research Reports Editorial board member(2016-至今)

Journal of media psychology; Mass Com and Society

Asian Journal of Communication Editorial board member(2019-now)

ICA Game Studies Division International Liaison(2016-2019)

編輯委員(2016-now)

資訊社會研究

編輯委員(2018-now)

中華傳播學刊

秘書長(2015-2017)

台灣資訊社會研究學會

副教授(2014-2015)

交通大學傳科系

副秘書長(2013-2015)

台灣資訊社會研究學會

助理教授 (2011-2014 )

交通大學傳科系

榮譽 Honors

2023第一屆「IT Matters Awards」教師獎

獎勵數位科技培育

2023 ICA Communication and Technology Division paper

International Communication Association, Toronto, Canada

2023 ICA Game Studies Division paper

nternational Communication Association,Toronto, Canada

政治大學研究特優獎

2023(111學年)、2020(108學年)、 2019(107學年)Research Excellent Award, NCCU

2022 Meta VR/AR Policy award全球競爭型獎金 $100000 USD

科技部傑出研究獎

2020 108 Excellent Research Award, Ministry of Science and Technology, Taiwan

研究優良獎

2022(110學年)、2021(109學年)、2018(106學年) Research Excellent Award, NCCU

特聘教授

2020-2023 Distinguished Professor, NCCU

吳大猷先生紀念獎

校外 105 科技部年輕學者榮譽

重要著作 Highlighted Research

期刊論文 Journal Articles

林日璇Lin, J.-H.*;Cook, C.;Yang, J. W., 2024

'I wanna share this, but...:Explicating invested costs and privacy concerns of social grooming behaviors in Facebook and users' well-being and social capital, ' Journal of Computer-Mediated Communication,29 (1), zmad038..(SSCI)(* 為通訊作者)

Christine Cook*;Tang, Simon; Lin, JihHsuan Tammy, 2023.08

'Comparing shades of darkness: Trolling victims’ experiences on social media vs. online gaming, ' Frontiers in Psychology-Media Psychology, Vol.TBD, No.TBD, pp.TBD.(SSCI)(*為通訊作者 )

Christine Cook*;Simon Tang; Lin, JihHsuan Tammy, 2023.08

'Billy Goats Crossing the Cyber-Bridge: Interviews Exploring the Experiences, Coping Techniques, and Intervention Desires of In-Game Trolling Targets., ' Communication Monographs, Vol.TBD, No.TBD, pp.TBD.(SSCI)(*為通訊作者 )

Lee, J.;Wu, D. Y.;林日璇Lin, J.H.T.;Lee, J.;Ahn, G,*, 2023.04

'Using Time Travel in Virtual Reality (VR) to Increase Efficacy Perceptions of Influenza Vaccination, ' Journal of Computer-Mediated Communication, Vol.TBD, No.TBD, pp.In press.(SSCI)(*為通訊作者)(本論著未刊登但已被接受)

林日璇Lin, J.-H.*;Wu, D. Y.;Bowman, N., 2022.11

'Beat Saber as virtual reality exercising in 360 degrees: A moderated mediation model of VR playable angles on physiological and psychological outcomes, ' Media Psychology, Vol.TBD, No.TBD, pp.TBD.(SSCI)(*為通訊作者)

Wu, D.-Y.*;林日璇Lin, J.-H.;Bowman, N., 2022.08

'Watching VR advertising together: How 3D animated agents influence audience responses and enjoyment to VR advertising, ' Computers in Human Behavior, Vol.133, pp.107255.(SSCI)(*為通訊作者)

Bowman, N.*;Rieger, D.;林日璇Lin, J.H.T., 2022.02

'Social video games and well-being,, ' Current Opinion in Psychology,, pp.to be published.(SSCI)(*為通訊作者)

Lin, J.H.T., & Hsieh, Y. H. (2021).

Long Longitudinal social grooming transition patterns on Facebook, social capital, and well-being, ' Journal of Computer-Mediated Communication, 26(6), 320-342.

Lin, J.-H., & Wu, D-W. (2020).

Newsgames for the greater good: The effects of graphic realism and geographic proximity on knowledge acquisition and willingness to help. Journalism and Mass Communication Quarterly. 97(1), p.30-51. (SSCI, 新聞領域頂尖期刊)

Lin, J.-H. (2019).

Strategic social grooming: Emergent social grooming styles on Facebook, social capital and well-being, Journal of Computer-Mediated Communication, 24(3), p. 90-107. (SSCI,傳播領域旗艦期刊)

Lin, J.-H., Wu, D-W., & Tao, C.-W. (2018).

So scary yet so fun: the role of self-efficacy in enjoyment of a virtual reality horror game. New Media and Society, 20 (9), 3223-3242. Doi: 10.1177/1461444817744850

Lin, J-H. (2017) .

Fear in virtual reality (VR): fear elements, coping reactions, immediate and next-day fright responses toward a survival zombie horror virtual reality game. Computers in Human Behavior, 72, 350-361. doi: 10.1016/j.chb.2017.02.057 [SSCI]

Lin, J-H. (2013).

dentification matters: A moderated mediation model of media interactivity, character identification, and video game violence on aggression. Journal of Communication, 63(4): 682-702. doi: 10.1111/jcom.12044

Lin, J-H. (2013).

Do video games exert stronger effects on aggression than film? The role of media interactivity and identification on the association of violent content and aggressive outcomes. Computers in Human Behavior. 29: 535-543

產學與合作交流 Industry-Academia Cooperation

  • 我針對企業以及政府單位提供客製化演講與內部訓練,主題以元宇宙、虛擬實境、社群媒體行銷、遊戲與遊戲化應用為主
  • 學術上研發的主題包含新聞遊戲、廣告遊戲行銷、虛擬實境行銷、社群媒體行銷、虛擬實境運動科技等。
  • 我也接受電視節目採訪以及企業論壇與談,主題包含傳播科技傳播、迷因、媒體心理學、元宇宙虛擬實境、以及社群媒體使用者行為。

我能做什麼 What I Can Do

委託研究

我提供企業或政府單位顧問以及研究委託服務,包含元宇宙產業趨勢分析、虛擬實境應用設計、使用者互動經驗設計實驗與分析洞察、從數據分析洞察顧客行為,以及品牌市調設 計與執行分析洞察。

品牌市調

我協助企業執行全台品牌市調,從數據中導出閱聽者對於品牌的感知、態度、印象 與情緒認知。

企業顧問

我提供企業顧問服務,提供虛擬實境、擴增實境、數位遊戲以及社群媒體行銷等傳 播科技在各產業的應用與設計,合作過的產業包含電信業、金融業、房地產業、零售業、 媒體產業、運動科技產業、教育教材設計等。

產品研發

針對人類幸福感進行傳播科技的研發,譬如虛擬實境運動科技、虛擬實境內容研究 與設計,提供生醫以及諮商領域應用研發。

產學合作成果可以告訴你 What the results can tell you

品牌市調

鎖定客群或是一般大眾對於你的品牌想法,包含認知、情緒、感受、印象以及 服務細項滿意度等。與競爭品牌做深度分析比較,洞察不同地區年齡層對於品牌服務的想 法。什麼客群是最忠誠的? 他們對於你的品牌,有什麼感受與情緒?

客製化課程與演講

元宇宙、虛擬實境、社群媒體行銷以及遊戲與遊戲化應用最新發展趨勢,可以怎麼客製化應用在你的產業 上,以及未來產業想像與預測。

虛擬實境/社群媒體行銷顧問設計

公司如何採用該傳播科技進行行銷或服務的提升,以及 顧客旅程互動的順暢設計。為你的社群媒體行銷進行健檢,有哪些需要加強與改善?

媒體報導 Media Exposure

Fun Facts

28歲 回台任教

謝謝上帝 JOC致謝詞

Nethack 最愛的遊戲

會太high 不喝咖啡不喝茶

HTC Vive 收到全球第一台